Ведение сложных проектов от идеи до реализации.
Внедрил ИИ-пайплайн для генерации текстур, PBR-карт и базовых мешей (ComfyUI, Nano Banana Pro, Hunyuan, Tripo, Hitem, Modddif).
Оптимизация моделей (LOD, polycount, текстурные атласы), сборка сцен и опыт работы с тяжелыми проектами, где производительность критически важна.